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Holotron, l'exosquelette qui nous fera marcher (et courir) en réalité virtuelle

Marcher en réalité virtuelle n'est pas une blague, mais Holotron promet de vraiment nous faire faire les premiers pas comme s'ils étaient réels.

Gianluca Riccio di Gianluca Riccio
21 Décembre 2020
in Technologie
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Il ne faudra pas longtemps à notre cerveau pour accepter la réalité virtuelle, mais une fois que ce sera le cas, il voudra aller plus loin. La vue et l'ouïe sont déjà au-delà du mur, mais les autres sens?

Rares sont les entreprises qui essaient de fournir une réalité virtuelle de toutes les tailles possibles. L'avenir est simplement mal distribué, a dit quelqu'un. Le toucher sera la première chose que nous pouvons apporter à la réalité virtuelle. Peut-être même le goût et le sens de l'odorat. Et marcher en réalité virtuelle? Se demanda Holotron. Et moi aussi.

Ce n'est pas un problème facile à résoudre.

La réalité virtuelle nous guide lentement vers un futur d'immersion physique totale (et volontaire), capable de reproduire des expériences à travers tous nos sens.

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Parce que lorsque nous interagissons avec le monde, le monde interagit avec nous. Pour vraiment se sentir comme si nous habitons physiquement un monde virtuel, ou pour contrôler précisément une téléprésence robotique ailleurs sur la planète, le monde virtuel doit être capable d'exercer des forces sur le corps même si nous opérons contre lui. Lorsque vous frappez un mur en réalité virtuelle, votre main doit s'arrêter. Lorsque vous voulez marcher en réalité virtuelle, vous rencontrez la résistance du sol, et ainsi de suite.

Une combinaison VR il devra mesurer parfaitement la force que vous exercez, tout en exerçant une force appropriée en marche arrière, à n'importe quel angle, sur n'importe quelle partie du corps.

C'est un cauchemar matériel.

Laissons de côté le Saint Graal d'un milliard de dollars du sexe virtuel, qui rendra les entreprises riches pour y arriver.

Jetons un coup d'œil à la manière dont une entreprise allemande tente de reproduire la simple expérience physique de la marche en réalité virtuelle. Simple, comme mentionné, même pas pour un rêve.

Holotron essaie cela avec un exosquelette qui met l'accent sur toute la partie inférieure du corps. Docteur Marcel Reese a réalisé le premier prototype d'un système fonctionnel marcher dans la réalité virtuelle pratiquement indiscernable de la réalité.

Holotron: marcher dans la réalité virtuelle comme si vous étiez en réalité… réel

L'Holotron, comme il l'appelle, commence par vous suspendre du sol, ce qui signifie qu'il peut décider où se trouve le sol dans le monde virtuel, quel angle et comment il se déplace. Cette première différence importante signifie que Holotron peut aussi vous faire ressentir les sensations physiques d'un saut, ou de rester suspendu dans les airs.

Les jambes sont placées dans un cadre robuste recouvert de moteurs et de capteurs, qui, selon Reese, fonctionnent à faible latence pour suivre les mouvements des jambes, offrant une résistance et une force de mouvement le cas échéant.

Reese a testé l'Holotron à un vingtième de la gravité terrestre normale, rendant la marche et le saut en VR moins laborieux que dans la vraie vie, tout en offrant à l'utilisateur un sentiment de force et d'équilibre.

Actuellement, le prototype Holotron n'a que des moteurs dans les articulations de la hanche et du genou, mais les projets futurs étendront le système à cinq moteurs à chaque jambe, et éventuellement plus tard aux bras, aux mains et au dos.

Comment Holotron va évoluer

Holotron, un exosquelette pour marcher en réalité virtuelle
Voici à quoi pourrait ressembler une version commerciale d'Holotron

Le prototype, je dois dire par bonne conscience, est moche pour vous faire pleurer. Mais c'est comme ça qu'on commence, n'est-ce pas? Au fil du temps, cet énorme cadre en bois peut être remplacé par un dispositif multi-axes fixé au mur et au sol. Une véritable station de mouvement qui nous permettrait non seulement de marcher en réalité virtuelle, mais de simuler des expériences comme la natation, le vol, un saut périlleux, un saut dans le vide.

Les mises à jour ultérieures, dit Reese, donneront «un retour tactile haute résolution pour toutes les parties du corps, un retour thermique, une odeur et un goût».

Cela me semble fou et ambitieux, mais à long terme, la réalité virtuelle pourrait vraiment se substituer à de nombreuses expériences sensorielles.

Holotron, un exosquelette pour marcher en réalité virtuelle
Un système multi-axes permettra non seulement de marcher en réalité virtuelle, mais aussi de sauter, de nager, de voler, etc.

Ce sera nécessaire?

Il est tentant de dire que ce genre de chose n'aidera pas à la fin, que la RV et la RA entreront dans la vie traditionnelle de manière beaucoup moins intrusive.

Certes, ils le feront; Oculus et d'autres casques sont sur le point de démontrer à quel point vous pouvez être immersif dans un monde virtuel, même avec un appareil léger et bon marché. Et imaginez à quel point la réalité virtuelle portable sera efficace dans 10 ou 20 ans.

Mais à un moment donné, les gens voudront impliquer plus de parties du corps.

Et ce sera alors que des prototypes maladroits comme celui d'Holotron et d'autres feront leur chemin vers des expériences que seuls nos enfants pourront peut-être pleinement vivre.

Mots clés: exosqueletteréalité virtuelle
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Gianluca Riccio

Gianluca Riccio

Gianluca Riccio, né en 1975, est directeur créatif d'une agence de publicité, rédacteur et journaliste. Il est affilié à l'Institut italien pour l'avenir, à la World Future Society et à H +, le réseau des transhumanistes italiens. Depuis 2006, il dirige Futuroprossimo.it, la ressource italienne de Futurologie.

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