Ah, la fantascienza! La filosofia intimista di Blade Runner, l'epopea avventurosa di Star Trek, le diavolerie di Minority Report. Opere che hanno ispirato intere generazioni di programmatori, astrofisici, designer, architetti e ingegneri.
Sarà per questo che fantascienza e tecnologia mostrano una relazione ciclica? Le idee e tecnologie di fantascienza presentate in questi mondi immaginari tendono "inconsapevolmente" a realizzarsi. Qualche giorno fa ho pubblicato un post nel quale descrivevo i momenti in cui il cinema ha "disegnato il futuro" con idee e tecnologie di fantascienza. Documentandomi, ho notato che il fenomeno è molto più esteso.
I ricercatori dell'Università delle Hawaii hanno persino studiato questa relazione, pubblicando l'articolo "Exploring the Referral and Usage of Science Fiction in HCI Literature". In poche parole, idee e tecnologie di fantascienza aiutano gli scienziati a uscire dagli schemi e progettare cose migliori.
Il reame impossibile che diventa possibile
Il nostro rapporto con la tecnologia è una componente fondamentale del genere di fantascienza. Black Mirror Docet. In fondo tutto ruota intorno a poche domande: come saremo influenzati da idee e tecnologie di fantascienza? Come le useremo? E sono domande vecchie quanto il mondo.
La fantascienza è storia
Sebbene la fantascienza possa sembrare un genere relativamente nuovo, non è nata ieri. All'inizio del 1600, Keplero scrisse Somnium, una storia sui demoni che potevano essere evocati per rendere possibile il viaggio sulla luna.
Nel 1733, Samuel Madden usò gli angeli per spiegare il viaggio nel tempo nelle sue "Memorie del Ventesimo Secolo". Di Jules Verne, Mary Shelley e H.G. Wells sappiamo ormai tutto.
Idee e tecnologie di fantascienza già realizzate
Nel corso degli anni, autori e registi hanno raccontato storie che apparentemente hanno predetto tecnologie e idee future. Arti bionici, telefoni cellulari, intelligenza artificiale, stampa 3D, tablet, stazioni spaziali, auto senza conducente.
Tutti sembrano aver avuto il loro inizio nella narrativa. E la tendenza non si è fermata.
Ecco alcune delle più interessanti idee e tecnologie di fantascienza presentate nella televisione e nei film moderni che potrebbero diventare parte della nostra realtà.
1. Teoria del multiverso
Vista in: Rick and Morty, Marvel Universe, Fringe

L'idea di vivere in uno dei tanti o potenzialmente infiniti universi è attualmente uno dei temi preferiti di Hollywood. È non di rado usato come un espediente della trama. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti fisici reali dietro questa idea.
L'idea generale è che il nostro universo sia solo uno dei possibili e infiniti universi. Perché? Potrebbero esserci molte ragioni. Lo spazio-tempo potrebbe essere davvero infinito, o potremmo essere parte di una bolla in una "zuppa ribollente" di altri universi che non possono interagire tra loro.
Una serie di scienziati hanno firmato questa idea, il famoso professor Stephen Hawking ha dedicato il suo ultimo articolo all'esplorazione dell'idea di un multiverso.
Della teoria opposta (il nostro universo è nato da un buco nero aperto in un altro universo) non c'è traccia in idee e tecnologie di fantascienza. Forse perché è una teoria più recente, o forse è meno affascinante.
2. Apprendimento subliminale istantaneo
Visto in: The Matrix

La scena è famosa. Neo carica un programma di kung fu direttamente nel suo cervello, imparando l'antica arte marziale in pochi secondi. Sembra impossibile, ma potrebbe diventare una possibilità molto reale già nei prossimi due decenni.
L'impianto Neuralink di Elon Musk è un'unità che può essere installata in modo indolore sul cervello. Tra le tante potenzialità da esplorare (illustrate nella recente dimostrazione di questo dispositivo) ci potrà essere anche l'apprendimento istantaneo di una nuova serie di abilità specifiche. Questo dispositivo consentirà presumibilmente di trasmettere informazioni direttamente al cervello.
3. Teletrasporto
Visto in: Star Trek, Flash Gordon

Il teletrasporto è un punto fermo di molti classici della fantascienza. E, il concetto di teletrasporto è effettivamente reale. Solo, potrebbe non funzionare come pensiamo. I ricercatori sono stati in grado di trasportare informazioni quantistiche attraverso particelle su distanze fino a 63 miglia (101 chilometri). Sfortunatamente, sembra che il teletrasporto possa essere applicato solo alle informazioni
4. Robot senzienti / Super AI
Visto in: praticamente tutti i film di fantascienza degli ultimi decenni

L'intelligenza artificiale può essere suddivisa in tre fasi evolutive:
- Intelligenza artificiale ristretta o applicazione dell'IA solo a compiti specifici;
- Intelligenza artificiale generale: applicare l'AI a diverse aree e risolvere autonomamente problemi per i quali il software AI non è mai stato progettato;
- Super intelligenza artificiale: intelligenza artificiale capace di creatività scientifica, abilità sociali e saggezza generale.
Quando le persone parlano dell'AI che troviamo nei nostri telefoni, computer e robot, parlano di intelligenza ristretta.
Siamo ancora lontani dall'intelligenza artificiale generale o persino dalla super intelligenza.
Quando film o libri incorporano idee e tecnologie di fantascienza basate sull'intelligenza artificiale, invece, spesso si tratta di super intelligenza. L'intelligenza artificiale è un argomento controverso, con molti leader tecnologici che sono molto espliciti sul passaggio corretto da un'intelligenza ristretta a un'intelligenza generale e oltre.
Tuttavia, esiste un gruppo altrettanto folto che afferma che l'AI non può mai andare oltre i suoi limiti ristretti. Quindi, almeno per ora, non dobbiamo preoccuparci di uno Skynet nella vita reale.
5. Portali dimensionali e wormhole
Visto in: Rick e Morty

Non puoi menzionare Rick Sanchez, il personaggio della saga di Rick e Morty, senza parlare della sua pistola portale. Questo dispositivo portatile gli consente di aprire wormhole in quasi tutte le posizioni immaginabili nel multiverso, spostandosi facilmente attraverso vari universi. La scienza dice che i wormhole sono possibili.
Un wormhole è fondamentalmente un tunnel teorico attraverso lo spazio-tempo che potrebbe creare scorciatoie per lunghi viaggi attraverso l'universo. Tuttavia, creare questi buchi nello spazio-tempo non è un'impresa facile.
Si dovrebbe trovare una fonte di energia negativa per respingere la gravità abbastanza a lungo da mantenere aperto un wormhole, un modo per navigare verso la destinazione prevista e la certezza che si sopravviverà effettivamente al viaggio.
6. Esperienze immersive basate su CGI
Visto in: Ready Player One, Captain America Civil War

La tecnologia della realtà virtuale (VR) si è rapidamente evoluta da pura novità a strumento utile ed entusiasmante. Il gioco e l'intrattenimento continueranno sicuramente ad evolversi, con la realtà virtuale che alla fine diventerà il mezzo scelto per partecipare a esperienze elettrizzanti.
Gli studi cinematografici stanno già cercando di creare esperienze di film VR completamente coinvolgenti, mentre altri giochi AAA si stanno facendo strada sulle piattaforme VR. Ma perché fermarsi qui? Film come Ready Player One immaginano mondi futuristici che confondono i confini tra realtà e fantasia.
Esperienze come Another World VR stanno già utilizzando il feedback tattile su tutto il corpo per immergere i giocatori nel loro mondo di gioco. Rendere la full immersion una realtà potrebbe essere semplicemente questione di ottenere una potenza di calcolo sufficiente.
7. La realtà non è reale; stiamo vivendo in una simulazione.
Visto in: The Matrix

La vita come simulazione è un concetto che a questo punto ha raggiunto lo status di meme leggendario.
Tuttavia, ci sono alcune figure nella comunità tecnologica e scientifica come Elon Musk e Neil De Grasse Tyson che credono che questa idea controversa potrebbe essere plausibile.
La teoria della simulazione è stata resa popolare da Nick Bostrom nel suo articolo del 2003, "Stai vivendo in una simulazione al computer?" In breve, Bostrom sostiene che i nostri futuri antenati probabilmente avranno la potenza di calcolo per simulare la realtà, quindi cosa impedisce loro di calcolare la nostra realtà attuale? Come sappiamo che la nostra realtà attuale non fa parte di un enorme programma per computer?
Filosofi e fisici teorici hanno esplorato queste domande. Ma le loro conclusioni dovrebbero essere prese con le pinze, poiché persino Bostrom ha affermato che vivere in una simulazione è più un esperimento filosofico che una possibilità reale. FORSE.